ATENÇÃO :

AVISO : VAGA PARA 2 POSTADORES ABERTAS !!!!

Zequinha

Relogio

Contador de visitas

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Preparações para o natal ?

Eu percebi que o Tigrounette anda entrando no jogo mais q o normal será q ele esta se preparando para a atualização para o natal ???

Natal :

O natal esta ficando bem próximo vai ter vários itens suspeitamos q acontecera a tualização de natal definitiva dia 21 (SUSPEITAMOS) o JM já esta em clima de natal e nos desejamos pra você um FELIZ NATAL COM MUITO PRESENTES E QUEIJOS

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

BOTÃO DE FULLCREEN !!!!!!!!!!!!!!!! :

pessoal varias pessoas reclama q não sabem o site do fullscreen e agora não preciçam saber pois tem o botão do fullscreen !!!!!! :


olhe perto do AJUDA/REGRAS (que esta bugado :'() a tela de pc clique nela e fique com fullscreen !!!!!

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Icone do transformice para pastas.

Como usar quando salvar a imagem clique com o botão direito na pasta desejada depois clique em propriedades personalizar alterar icone procure o icone na pasta que foi salvo clique no icone salvar clique na imagem ok e ok denovo.Pronto sua pasta ja tem o icone

Voltei

Pesso desculpas por ficar sem postar esse tempo todo,era por que o transformice nao entrava mas agora estou de volta.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Quando o gato sai, os ratos vão jogar :3


Eu Netiinhomito, Procurei no fórum por que não estão atualizando muito o Transformice Confiram o que a Meli disse:
OBS: Eu traduzi para português! Confiram:


(Porque o nosso devblog está quebrado >.>)
Quando Tig não está por perto, Sydoline e eu ficamos realmente "arteiras"



Clique na imagem para ampliar ou clique aqui!

Ou se não entenderam as falas que eu fiz na imagem são:

Meli atendendo celular: Olá..Ah, oi Tig ! Como você está... Espere, o quê?

Tig falando no celeular: Sim, estou doente, com uma gripe terrível. Eu não vou poder trabalhar esta semana. Estou contando com vocês meninas!

Meli e Sydoline se entreolham assustadas.

Meli não tão preocupado pergunta para a Sydoline: Você sabe reiniciar o servidor por si própria?


Tópico original OBS: É em Inglês, Não se esqueçam que eu traduzi: http://forums.transformice.com/showthread.php?t=45849

Imagem em inglês:
OBS: Oficial da Meli
Até a próxima espero ter ajudado!

Cheese formice 1 ano !!! :

Agora o cheese formice tem um novo banner olhe :

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Cheeseformice 1 ano !!!

Hey, o que você sabe que é um ano desde que abriu Cheeseformice! Naquela época, tínhamos quatro páginas, os ratos e leaderboard tribo, pesquisar e fullscreen, e não havia sequer um milhão ratos ainda! Muita coisa mudou desde então, agora temos 60 páginas e mais de sete milhões de mouses. Houve momentos em que eu só queria bater minha cabeça contra uma parede por causa deste site, mas recebendo a oportunidade de conhecer todos os seus ratos grandes e ver as coisas que você pode fazer tem feito valer a pena cada momento. Tem sido um privilégio ser capaz de executar este site e estou verdadeiramente grato a todos vocês camundongos por sua ajuda e apoio no ano passado. Sem você, Cheeseformice nunca teria chegado tão longe. ♥ ♥ ♥
[IMG]

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Votação

em um dos blogs que eu participo o Transformice BR news esta fazendo uma enquete então vote na enquete clicando aqui !!!

Outro tipo de carregando ??? :

Hoje 8/11/11 eu estava entrando no transformice e em vez do CARREGANDO.. apareceu esta imagem :

No quadradinho está escrito:

• TRANSFORMICE v1.18
• Flash version : WIN 10,1,85,3
• Changement de serveur satellite
• Serveur satellite [94.23.23.194:443]..[ECHEC]
• Serveur satellite [94.23.23.194:44444][x]
• Identification

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

O meu amigo Thetbr está desenvolvendo um Fan-Game de transformice, Aproveitem xD


Enredo (provisório) :
Certo dia, estava caminhando pelas madeiras de Label, uma cidade pequena, o Macumbeiro Leader. Mas por isso ele não esperava, o MH ( Macumbeiro Hard ), passou atirando para tudo quanto é lado.

Leader, ficou furioso e confuso, mas ao olhar para o chão, ve uma carta caída, ele a lê e, percebeu que tudo não passava de um plano, MH, queria apenas destruir Label, a cidade onde seus pais foram mortos.

MH, queria vingar a morte de seus pais e, para isso se juntou a um grupo do mal chamado M.D.M. ( Macumbeiros do Mal ).

A equipe de MH era formada por 3 integrantes, entre eles : MH ( Macumbeiro Hard), MM (Macumbeiro Mal) e MD ( Macumbeiro diabólico).

Leader, não precisava se preocupar, pois ele sabia mais truques que a M.D.M. mas mesmo assim era dificil...

MH, era seu irmão. Qualquer coisa que Leader fizesse, poderia matar seu irmão e, ele não queria isso, por isso, Leader, está atras do magico MVH ( Macumbeiro Very Hard ). MVH, sabia fazer qualquer coisa, até fazer uma pessoa má, virar uma pessoa boa, então ajude Leader a encontrar MVH.
Versão 0.1 :


Movimentação 2D;
Colisão Plataforma;
Radio Pré-Definido com 10 músicas;
3 Mapas de teste;

Sons embutidos na pasta do game;
Imagens embutidas na pasta do game.

Versão 0.2 :

Bug do rato que afunda corrigido
+ 2 novas fases
Bug da última fase corrigido

M = Para o som.
S = Faz o som voltar.
P = Pausa o game.

Logo da equipe inicial
Menu com botões animados e sons.

Tópico meio que reformulado xD
Imagens :


Download Versão 0.2 : Clique Aqui



Equipe GameFormice :

Programadores:

  • Thetbr

Designer:


  • Tzhi
  • Smiiter
Enredo:
  • Leaomal
Versão 0.3 Em breve e quando lançar postarei aqui!

Torre de bigornias :

domingo, 6 de novembro de 2011

Elise :

A Elise uma das bot da sala 801 está morrendo por causa de uma doença auto-imune por isso ela está dormindo e Papaille chorando ela vai ter que ser sacrificada. DO FUNDO DOS NOSSOS CORAÇÕES DESCANCE EM PAZ ELISE.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

PRECIÇA-SE DE POSTADORES :

Vocês devem ter percebido que o blog esta com pucas postagens e então estamos abrindo vagas para postadores é so enviar um email para henrique.recal@hotmail.com e aguarde.

quinta-feira, 3 de novembro de 2011

Forum :

Finalmente temos um filtro de comunidade para o leaderboard individual! Para escolher qual comunidade você vai aparecer, vá para as preferências da sua conta, vá para baixo, selecione a sua comunidade a partir da caixa drop-down, clique em Salvar na parte inferior!

terça-feira, 1 de novembro de 2011

historia dotransformice :

Introdução

Transformice é um jogo em Flash online, desenvolvido por “Tigrounette”. Como os outros, primeiramente foi lançado no Jeuxonline.info (Tópico oficial - Parte 2). Este minigame não é o primeiro, e tem antecessores conhecidos bem. De fato, os o jogo Extinction (pela mesma autora), nomeado Aaaah, foram os primeiros a lançar o conceito destes jogos em linha muito simples, amigável e acessíveis para todos. Poderemos citar muitos outros: Fortress, Bouboum, ou ainda Dead Meat, que teve igualmente muitos sucessos.

Nesta página, vamos acompanhar a história de Transformice graças à dois outros jogos que são os seus irmãos mais velhos: “Aaaah” e “Poisson”.

No início: Extinction e Aaaah!

Assim, a aventura começou em abril de 2008, com o lançamento de Extinction.fr, e "Aaaah", um minigame com uma extrema simplicidade. Como sempre, o anúncio do lançamento do jogo pela Tigrounette foi publicado no Jeuxonline.info (Tópico oficial).
intro O objetivo do jogo Aaaah é o núcleo de todos os minigames Extinction: Personagens no canto inferior esquerdo, que devem chegar no ponto de encontro (neste caso, em uma farmácia ou um hospital) na parte superior direita, tudo isso, ajudado por um guia que traça um caminho no mapa, graças ao seu mouse.
Sua arma? O grito! A barra de espaço permite que eles gritem: "Aaaah!", Assustando todos os personagens próximos que são empurrados para trás.
Aqui está uma imagem de uma parte básica do Aaaah, em um mapa não especificados:
intro
A adição de contaminação (um jogador que está contaminado não pode terminar a rodada mais, e podem contaminar outros jogadores) foi a única novidade importante. Com Aaaah, foi possível criar mapas de si mesmo graças ao editor de mapas. Os mapas oficiais, de número reduzido, têm propriedades que não foram possíveis de criar com o editor. No entanto, alguns jogadores se tornaram mestres na criação de mapas, seja no nível estético, ou no nível técnico.

Para mais informações sobre este minigame: Visitem Fansite do Aaaah!

Poisson, ou “a primeira versão" de Transformice

O verdadeiro antepassado do Transformice foi o migame “Poisson” (Peixe), que alguns não conheceram talvez devido à sua duração de vida extremamente curta. Constituia “a primeira versão” de TM, foi colocado on-line durante alguns meses, antes de fechar definitivamente para abrir espaço para os ratinhos que conhecemos bem.

Assim Poisson foi um minigame similar ao TM, embora menos avançados graficamente. Os personagens eram peixinhos (que fizeram sua primeira aparição no Aaaah em 01 de abril), que tinha a irritante tendência para escorregar em todas as superfícies inclinadas: pwasson
intro
Uma vez logado, você entrava no mundo fabuloso de Poisson, e você se encontrava afogado em uma horda de peixes selvagens, que tentavam desesperadamente voltar ao aquário, sua única esperança de se refrescar, e portanto, sobreviver:
As regras do jogo, muito similares às de Aaaah, permaneciam simples e básicas: Os peixes começam na parte inferior esquerda de um mapa, e devem voltar ao aquário, na parte superior direita do mapa. Eles são ajudados por um guia, que podia pôr objetos em qualquer lugar, e não era fisicamente presente no jogo (ao contrário do xamã do Transformice).

Aqui está duas imagenss do jogo: (a primeira, com um só um peixe era guia, mas dá pra ter uma ideia da aparência do jogo):
percurso

screen


Encontram-se alguns elementos de Transformice lá, com um design básico: As tábuas, a bola, as caixas… Colocar objetos com pregos também foi preservado pelo TM, embora não apareçam mais na lista de itens. O painél de objetos do Poisson, mostrado à esquerda, permiti ver a evolução do design, e a evolução do conceito da orientação. A variedade de mapas, é muito mais restrita no Poisson, ainda é bastante semelhante aos mapas básicos do Transformice.


Além da ausência do peixeiro no jogo, há outra grande diferença entre o peixeiro e o xamã: O peixeiro se beneficia de uma arma adicional chamada Freeze Time, que não foi preservada para o TM. Aliás, era suficiente que o peixeiro pressionasse a barra espaça de modo que o tempo (e os jogadores) congelassem durante alguns segundos. Ele poderia, então, colocar objetos e construir sem ser incomodado pelos peixes.
Poisson só trouxe uma grande inovação em relação ao Aaaah (além do seu design fresco): A maneira de guiar, colocando objetos. O objetivo do jogo e o conceito permaneceu muito, muito similares ao de Aaaah. Transformice, sem perder o espírito de seu antepassado Poisson, feito de sangue novo se torna mais e mais complexo a cada dia para o delírio dos jogadores.
Dado que o desenvolvimento não foi muito profundo, Poisson se manteu em fase beta, mas ganhou muitos mais jogadores do que parece. Seu conceito e seu design sóbrio, mas simpático, tinha atraído muitos jogadores de Aaaah, tendo encontrado em Poisson uma dimensão de diversão extra.

Aquilo fazia já um momento que procurava um novo pequeno projeto sobre o qual trabalhar. Necessidade de alterar de ar, de reencontrar uma paixão perdida, e talvez provar-me algo, não sei demasiada.
Em abril passado, um dos meus amigos e colegas propunha-me a sua ajuda neste sentido: porque não muito um pequeno jogo Lanterna elétrica? Algo sem muito grande importância, nada que alterará a face do mundo, mas exatamente qual divertir-se e testar as nossas competências?

E é assim que nasceu… Transformice.

Ei sim, como muito poucas pessoas adivinharam-o, sou o famoso pseudónimo “Graphiste” que se esconde de trás Transformice. É mim que realizou as ilustrações, os sprites de ratos, os objectos, e os animations.
A ideia de Gameplay fez-se à dois com Tigrounette. Adorava o seu conceito de jogo posto em lugar com “Aaaaah! ”, e haver uma dimensão suplementar. A ideia dos ratos me veio uma simples noite onde cerca de roedores vieram grattouiller de trás a minha cabeça de cama. Imaginava-o construir das arquitecturas improváveis para traçar-se das passagens através das divisórias, os tetos e os pavimentos…

É assim que propus a ideia à Tigrounette: à base, todos os ratos podiam “transformar-se” à vontade em objectos simples, onde o nome de origem, Transformice, transformar + mice (ratos ao plural em inglês), a fim de ajudar outros todos os ratos a atingir um queijo elevado pendurado. Os mais ratos teriam de queijos, mais os ratos transformados teriam ganho de pontos, e teriam acesso à notícias formes.

Após cerca de testes, apercebemo-nos que este modo de jogo não era muito fun, ainda mais se apenas duas pessoas estiverem presentes sobre a mesma bandeja de jogo. Então dissemo-nos que os ratos deveriam por conseguinte invocar objectos antes que transformar-se elas mesmas. Mas lá ainda após cerca de testes, e com um punhado de jogadores, todos invocava todo e qualquer coisa em qualquer lugar, e era injouable.

A conclusão lógica era por conseguinte não dar “os poderes” de invocar único só um um rato ao mesmo tempo. Após um gordo delírio e pouco sono, ao rodeio de um café com Tigrounette, imaginou-se uma espécie de deusa rato na frente da qual os outros ratos prosternavam-se. A ideia do rato Chamane era née.

Lá, pusemos sobre pé muito pequeno um jogo multijoueur com apenas dez maps, consistindo em blocos verdes, ratos ligeiramente duros, um queijo, e cerca de objectos a porem. E à nossa surpresa, o sucesso foi immédiat.
Hoje, Transformice está a explodir, e representa mais de 8000 visitantes únicos para mais de 15.000 visitas por dia. Bouche-à-oreille é tal que o jogo terminou por reencontrar-se sobre fóruns ingleses, sobre os quais faz um carton.
Se não falar frente, e que tomei este pseudónimo “Graphiste”, era por duas razões. A estreia é que o meu nome é associado cada vez mais à minha empresa (Ankama), coisa que ao mesmo tempo preenche-me de orgulho, mas irrita-me à certos momentos. Não posso mais dizer nada sem que aquilo seja atribuído à Ankama, e confesso que aquilo pesa-me ligeiramente. Tinha medo que apresentando este jogo sob o meu “verdadeiro” nome, acusa-me-se aproveitar da notoriedade que traz-me Ankama para fazer a promoção. O segundo, que decorre da estreia, é que tinha medo de ver-me acusado não pôr à lucro absolutamente 100% do meu tempo ao meu trabalho, ou seja DOFUS. Há muito, imensamente tempos, mas para alguns, não é nunca assez.

Hoje, decido sair da sombra, porque é orgulhoso de ter feito este pequeno jogo com Tigrounette, e mim moque bem que alguns poderão acusar-me. Tomo muito prazer a ver e fazer evoluir este jogo, e tenho a fazê-lo partager.

E aproveito por conseguinte para dizer: obrigado imensamente Tigrounette! smiley

Provas :

bom pessoal agora esta no fim do ano letivo e  as provas vão começar :@ por isso estou postando um pouco menos tenho que estudas mas vou fazer o maximo possivel pra conseguir postar. :-)